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4. 天才想法 (第4/4页)
然后好像结果不太妙的样子。 屏幕上的攻略对象心情条迅速变成了代表怒火的黄色,并极速上升,好感度也一下子降了5点。 银清cao纵着主控飞速离开,然后第二天第三天,她再去的时候就碰不到攻略对象B了。即使她一下子旷了两节课,一直等到放学也没用。 少男心,海底针。 银清在乙女游戏方面属实是又菜又爱玩。 她看着攻略对象A卡在69的好感度,和攻略对象B在30波动的好感度,开始发愁。 闺蜜说过,这个游戏自由度极高,鼓励玩家进行各种探索,感情线也有无数的分支走法,并不会固定某一些攻略路线,只要有心,怎么样都能打出he结局。 也正因为她这么说,半吊子游戏玩家银清才非常心动。 此时此刻,她脑海里又回想起闺蜜的话,突然灵机一动,想出了一个天才般的点子。 既然现在攻略对象A还没有进入攻略线,那么他就可以算作友人A,而他的好感度相对来说那么高,应该是可以帮助自己做很多事的。 所以,为什么不让友人A帮助自己攻略对象B,等攻略对象B好感升上去之后,再让他帮助自己攻略对象A呢?! 独木不成林,人要学会运用群体的智慧! 天呐,她可真是个小天才,怎么想出的这种良性循环的攻略永动机点子的? 于是,银清兴冲冲地跑去找了被自己冷落了好一段的攻略对象A……哦,现在开始,他是友人A了。 “翔阳,我发现第二个可攻略角色了!——顺便一提,我要去上他的初中了哦。”
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