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第16章:你有多少我吃多少! (第2/4页)
分经验值收益转化为额外的熟练度收益。趁现在游戏没有开放更高的技能等级,大家不清楚以后的熟练度需求,大幅度修改熟练度门槛,并且将等级提升后法术效果增益改成幂级数型跃进式增益,而非直线稳定增益。” “熟练度本来就算是一个极其消耗与精力的设定,如果再在之前的基础上大幅度提高升级技能所需要的熟练度要求,似乎的确可以从一定程度上增加练功房的保值效果……不错啊~”小姑难得比较爽快地表扬了一下秀策。 “先不着急拍马屁,还没撅好腚呢……都说了最好跟第二种方案一起实行了……认真听完哈!”秀策三言两语就让刚刚表扬完自己的小姑后悔不迭,没等对方呛声,秀策又说了一大通详细补全第一种方案的细节。 “下面是第二个方案,简单来说就是增加一种新的数据体系。”秀策停了一下,留出几秒钟用来给小姑吃惊并且发出某些意义不明的声音,“符合帝国古代特色的话,我的建议是为这种数据体系起名‘道行’。” “daoheng?”像小姑这样平日过着腐朽资本主生活的白富美,怎么可能一下子明白秀策说的是哪两个字。 接下来,秀策少不了再解释一番。 “道行究竟是什么东西?”对于小姑来说,理不理解道行一词是一回事,道行适不适合作为一种新的数据体系来引入,又是另外一回事。在目前的现有框架之中,每新增一种数据体系,都是对原先整个体系的一次挑战,更何况目前的体系还是处于相对完善的状况下。
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