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第三十五章:且行且珍惜【修错2】 (第4/14页)
面聚拢出一张人脸冲向骷髅,一口将它吞噬後,方消散成屑土粉灰。 武将的防御属X分金、土、木、风四类,由这四种属X建构出防御护盾,并延伸出同属X的攻击技能。 而防御效果由高至低为:金>土>木=风,防御程度越强,敏捷方面相对越差,《断尾》里将这种状况称为「平衡限制」。 这个设定很符合逻辑,越y越重,跑得也越慢。 许承风主攻土系路线,风系为辅;这里的环境不利於他发挥,这个在视觉上略为惊悚的「地之吞噬」,并没有给骷髅带来多少伤害。 尽管伤害不高,但x1仇恨的效果绝佳。 许承风趁机给队友们挂了个能转移伤害的「JiNg灵之吻」。 BOSS的晕眩状态大概持续五秒上下,卜奕非见许承风稳定拉住仇恨,便退到白言铭旁边使出引导+叠加型技能「炙热耀星」。 白言铭则继续从远处丢冰冻术。 骷髅又一次进入冰冻Debuff以及「炙热耀星」持续二十秒的伤害叠加,同时还遭受来自段旭延,具毒伤效果的持续伤害技能「溶毒之眼」,血量爆跌。 骷髅一恢复行动,将手里的武器挥耍了一番,便不管不顾,直接朝白言铭冲去! ——这是进入点名环节! 《断尾》BOSS的点名方式不只一种,有的会全地图喊话,有的是被选中的对象全身发光,有的则是玩家脑门上出现倒数,或是灯泡提醒,并在点名之前,进行一个具有仪式感的前置动作,譬如怒吼、寒毛直竖,或像骷髅一样,耍一通花枪等,考验的是玩家的临场反应及判断力。 骷髅一个瞬移绕到《雪铭》身後,一击上挑就耗掉他近三分之一的血量,紧接又竖起长
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