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第40章 四年规划 (第4/6页)
br> 这个问题其实很多人在研究,因为这里面蕴含着巨大的商业价值。 用游戏引擎制作即时渲染动画的最大优点,是大大节约时间和成本,这对于游戏厂商以及动画公司来说,可谓是理想的选择。 在泛娱乐时代,以游戏引擎为代表的游戏视觉技术,具备了额外的价值空间。 首先,它实现了游戏内容的电影化,让影视和游戏这两种之前截然不同的娱乐方式,开始贴近起来。 可以预见,一旦动画技术发展成熟,能够为游戏或者动画公司,源源不断地产生“游戏 动画”的全新内容,不但可以为现有的游戏、影视业务锦上添花,还有可能发展成为全新的业务板块。 也就是说,游戏引擎完全可以跳出游戏的范畴,成为一种通用的视觉表现工具。 而随着虚拟现实的兴起,游戏和动画的技术愈发趋同,相比传统的制作流程,游戏引擎制作的方式缩短了四分之一的时间,同时成本也得到大幅度降低。 所以说,游戏引擎的完善,是动画电影的趋势,这里面蕴含的价值,就是一个取之不尽,用之不竭的巨大金矿。 关闭笔记本,莫邪仔细计划着自己大学四年要做的事情,而排在首位的,肯定是学业,他不能因为超级生物探测器而停步不前,反而应该更加努力。 外星文明的威胁就不说了,不管有没有威胁,他都顾不了,莫邪只是单纯的为自己考虑,就需要更加努力的学习。
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