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2020年6月11~20日的日记 (第6/6页)
原本在普通副本当中,会依照飞泉、百兮、浮沉的顺序召唤这三只小怪,一但进入第四轮,则反覆依照这个顺序招换。 然而在困难本中,第四轮开始的召唤变成带有惩罚X质的通招,也就是三个小怪,一次满足。 而三个小怪特有的难点一旦混合,基本就不用想通关了。 也就是说,DPS的需求便存在於此。 入魔者9K、团员K是基本款。 1 3王的部分和云通关的差异在於:机制过於单纯。 原本期待的难度和现实的难度产生了相当大的落差。 第二阶段看起来很好玩的「魂灯」机制,在第一阶段转第二阶段的「入梦」後第50秒触发,然而能够触发魂灯机制的团,不可能有足够的DPS攻略第五阶段。 这导致这个机制与其说是增加游戏难度,反而更像是提醒玩家DPS不足的惩罚机制。 另外就是,在我云通关的状况下,这个机制是会在第四阶段登场的,然而事与愿违,这个机制只存在於第二阶段。 第五阶段的招式强化反而有让我耳目一新的T感,虽然只是很简单的写着「云无月的下一个招式将会强化」,但这玩意儿居然可以重复堆叠就真的会让坦克发出「我靠!」的声音了。 这可是在我的云通关中没有出现的奇景......那种飘着奇怪紫sE的环场球T,一般人看到都不会想靠近吧?是谁可以贴着那玩意儿让坦克吃一发大的啊! #幻念之境 #云与现实的差异
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